Mitten in der Arbeit an GTA 6 werden 34 Beschäftigte fristlos entlassen. Ging es um Geheimnisverrat oder Gewerkschaftsarbeit? Wir sprechen mit einem Entlassenen, stoßen auf Maulwürfe in Discord-Chats und fragen, wie verbreitet Union Busting ist.
Am 19. November erscheint GTA 6 – nach dreizehn Jahren des Wartens. Der Hype um das Spiel ist so groß, dass es nicht nur die Meme-Kultur im Netz prägt, sondern wahrscheinlich auch zum größten Medienprodukt aller Zeiten wird.
Allein die Entwicklung soll den Publisher Rockstar Games Schätzungen zufolge mindestens so viel gekostet haben wie "Avatar", "Star Wars: Episode 7" und "Avengers: Endgame" zusammen.
Mitarbeit an GTA 6 Lebenstraum
An einem solchen Spiel mitzuarbeiten, ist für viele Spieleentwickler ein Lebenstraum. Auch für Paul. Er ist Mitte zwanzig, als sich ein Recruiter von Rockstar über Linkedin bei ihm meldet.
"Mein Gedankengang war: Sowas schlägt man nicht aus."
2021 zieht er nach Schottland und arbeitet dort rund vier Jahre lang in einem internationalen Team an GTA 6.
Gewerkschaftsarbeit oder Geheimnisverrat?
Ende Oktober 2025 endet der Traum abrupt. Die Personalabteilung bittet Paul zu einem Gespräch. Nur wenige Minuten später steht er vor der Tür. Er ist fristlos gekündigt – genau wie 33 weitere Beschäftigte von Rockstar in Großbritannien und Kanada.
Gezielte Entlassungen?
Was auffällt: Die 31 in Großbritannien entlassenen Beschäftigten waren allesamt Mitglieder einer jungen Gewerkschaft. Einer Gewerkschaft, die laut Paul kurz davorstand, eine wichtige Schwelle auf dem Weg zur offiziellen Anerkennung zu erreichen. Für Paul ist das kein Zufall. Er ist überzeugt, dass die Entlassungen ein klares Ziel verfolgten: die Gewerkschaft zu schwächen.
"Was wir vorwerfen, ist, dass diese Entlassungen speziell intendiert waren, um das Wachstum der Gewerkschaft bei Rockstar zu stören."
Paul und viele seiner ehemaligen Kolleginnen und Kollegen sprechen von Union Busting – also dem gezielten Versuch, eine Gewerkschaft kleinzuhalten – und klagen gegen Rockstar. Das Studio weist diesen Vorwurf auf Anfrage von Deutschlandfunk Nova zurück.
"Die betroffenen Personen wurden wegen schwerwiegenden Fehlverhaltens entlassen, nicht etwa aufgrund einer vermeintlichen Gewerkschaftsmitgliedschaft oder gewerkschaftlicher Aktivitäten."
Vor Gericht argumentiert das Unternehmen, die Entlassenen hätten in ihrem Gewerkschaftskanal vertrauliche Informationen aus dem Betrieb geteilt, und zwar auf einem Discord-Server, auf dem auch Leute von außerhalb des Unternehmens mitgelesen hätten.
Bei GTA ist Geheimhaltung heilig. Als 2022 ein Hacker Videos aus der Entwicklung ins Netz stellte, ließ das die Aktie des Mutterkonzerns Take-Two zeitweise um knapp 6 Prozent einbrechen.
Streit um Kündigungen vor Gericht
Wer im Streit um die Kündigungen recht hat, muss nun ein Arbeitsgericht im schottischen Glasgow klären. Die Schlussplädoyers sind für den 17. und 18. November angesetzt. Ein Urteil wird erst nach dem Release von GTA 6 erwartet.
Mehr als ein Problem der Games-Branche
Für den Arbeitssoziologen Heiner Heiland geht es dabei um mehr als nur ein einzelnes Studio. Konflikte um die Interessenvertretung beobachtet er auch in vielen anderen Branchen, die deutlich weniger im Rampenlicht stehen als derzeit die Gaming-Industrie.
"Wir wissen: Es gibt große blinde Flecken und zahlreiche Bereiche, in denen wir es mit so etwas wie Union Busting zu tun haben."
Wie weit verbreitet diese Konflikte sind, wie Paul den Tag seiner Kündigung erlebt hat und was ein mutmaßlicher Maulwurf im Discord-Chat mit dem Fall zu tun hat, hört ihr in der neuen Folge von "What the Wirtschaft?!" – in der Deutschlandfunk App und überall, wo es Podcasts gibt.
Habt ihr auch manchmal einen WTF-Moment, wenn es um Wirtschaft und Finanzen geht? Wir freuen uns über eure Themenvorschläge und Feedback an whatthewirtschaft@deutschlandfunknova.de.
- Pauls Weg zu Rockstar Games
- Maulwürfe im Discord-Chat?
- Prekäre Arbeit in der Gaming-Branche
- Fazit / Wahres für Bares
