Computerspiele sollen ja möglichst realistisch aussehen. Gerade bei Strukturen, die in der Realität ziemlich komplex sind, ist das schwierig. Bei Wäldern zum Beispiel.

Ein Forscherteam unter anderem aus Polen hat jetzt einen Algorithmus vorgestellt, der schon ziemlich viel kann. Durch das Programm entstehen Wälder sozusagen von alleine. Die Pflanzen im virtuellen Wald wachsen je nach Region und Klima unterschiedlich, mitberechnet werden auch Lichteinfall oder Hindernisse wie Häuser oder Hügel. Das bestimmt zum Beispiel, wie groß Bäume werden und wie gerade sie wachsen. So können Grafiker ihre Wälder Jahrhunderte lang wachsen lassen. Mitberechnet wird auch, dass die Bäume Samen abgeben und neue, kleine Bäume daraus werden.

Für Games bedeutet das wohl bald noch realistischere Darstellungen von Wäldern. Aber auch wissenschaftliche Anwendungen sind denkbar.